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ライバルキャラ・・ 3ジン 6イザヨイ 7シシガミ 8μ12 -- (名無しさん) 2014-11-10 05 31 04 長年連れ添った仲の良い老夫婦がいて 「片方が先に死んだら、さみしくないように壁に埋めよう」 と言い交わしていた。 しばらくして、婆さんが先に死んだ。 爺さんは悲しみ、約束通り婆さんの死骸を壁に埋めた。 すると、ことある事に壁の中から「じいさん、じいさん…」と婆さんの呼ぶ声がする 爺さんはその声に「はいはい、爺さんはここにいるよ」とと答えていたが。 ある日、どうしても用事で出なくてはいけなくなったので村の若い男に、留守番を頼んだ。 男が留守番をしていると、壁の中から婆さんの声がする 「じいさん、じいさん…」 男は答えた。 「はいはい、じいさんはここにいるよ」 最初のうちは答えていた。 けれどしかし、婆さんの声はなんどもなんども呼んでくる。 「じいさん、じいさん…」 やがて、男は耐えきれなくなって叫んだ。 「うっせえ! じいさんはいねーよ!」 すると、壁の中から鬼の形相をした老婆が現れ、「じいさんはどこだあ!」と叫んだ。 ――――――――――― すると突然、まばゆいばかりのスポットライトが飛び出したばあさんを映し出す 「JI-I-SA-Nは」「どこだ!」ステージにばあさんの声が響く 詰め掛けたオーディエンスはばあさんの久々のステージに期待で爆発しそうだ 今晩も伝説のリリックが聴ける。ストリート生まれヒップホップ育ち。本物のラップが聴けるのだ キャップを斜めに被りオーバーサイズのTシャツをきたじいさんが ターンテーブルをいじりながら目でばあさんに合図する 重たいサウンドががスピーカーから響く。ショウの始まりだ 「 ここでTOUJO! わしがONRYO! 鬼のGYOUSO! ばあさんSANJYO ! 違法なMAISO! じいさん TOUSO! 壁からわしが呼ぶGENCHO! (ドゥ~ン ドゥンドゥンドゥ~ン キュワキャキャキャッキャキュワキャ!) 年金減少! 医療費上昇! ボケてて大変! 食事の時間! 冷たい世間を生き抜き! パークゴルフで息抜き! どこだJI-I-SA-N老人MONDAI! そんな毎日リアルなSONZAI! SAY HO!(HO!) SAY HO HO HO HO!」 じいさんのプレイも好調。オーディエンスの熱狂はこわいくらいだ。 まだ俺らの時代は始まったばかり、そんなメッセージを乗せた リリックがマシンガンのようにばあさんの口から飛び出していく。 -- (名無しさん) 2016-09-22 14 27 13
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A系統5A 2A 6A JA B系統5B 2B 6B JB C系統5C 2C 3C 6C JC J2C 投げ6投げ 4投げ 空中投げ A系統 5A 2A 6A JA B系統 5B 2B 6B JB C系統 5C 2C 3C 6C JC J2C 投げ 6投げ 4投げ 空中投げ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ここにロケテ情報を書いてもOKです Twitterで「#CP2ロケテ」をつけてつぶやいてもOKです -- (管理人) 2014-08-05 23 13 24 公式サイトにセリカとラムダのコマンドリストがぅpされてます(ロケテ用) -- (名無しさん) 2014-08-06 01 41 46
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Q1「あなたの名前はなんですか?」 A1「アンパンマン」 Q2「お仕事は?」 A2「主にお腹がすいて困ってる人を助ける事」 Q3「食べられる時、痛くはないのですか?」 A3「正直、めちゃくちゃ痛い。一度泣いた」 Q4「嫌いな人は誰ですか?」 A4「バイキンマン」 Q5「本当ですか?」 A5「はい」 Q6「本当の事を言って下さい」 A6「ジャムおじさん」 Q7「それはどうしてですか?」 A7「巨人が負けた次の日、よくアンの中にジャムを混ぜるから」 Q8「それはどうしてですか?」 A8「たぶん嫌がらせ」 Q9「バタ子さんをどう思いますか?」 A9「声は可愛い」 Q10「愛犬、チーズをどう思いますか?」 A10「どっちかというと、犬の方の名前をバターにして欲しかった」 Q11「アンパンマソという偽物がいますが」 A11「意味わからん」 Q12「一番嫌いな味方は?」 A12「テンドンマン」 Q13「それはどうしてですか?」 A13「いや・・・誰でもあれはヒク」 Q14「食パンマンに一言」 A14「お前だけ味しないぞ」 Q15「いやな思いでとかありますか?」 A15「前に一度お腹すいた子がいて、たべさせてあげようと思ったらアンが駄目な子で、まわりだけ食べられてアンだけで帰ったら警察呼ばれた」 Q16「誰にですか?」 A16「ジャムおじさん」 Q17「それはどうしてですか?」 A17「たぶん嫌がらせ」 Q18「湿って駄目になった顔をよくどこかに飛ばしますが、あれはその後どうなるんですか?」 A18「ただのパンになる」 Q19「では脳などはどこにあるのですか?」 A19「君達の盲腸のあたり」 Q20「でも、その湿った顔が喋ってたという情報もありますが」 A20「えっ!!??」
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# Q1「あなたの名前はなんですか?」 A1「アンパンマン」 Q2「お仕事は?」 A2「主にお腹がすいて困ってる人を助ける事」 Q3「食べられる時、痛くはないのですか?」 A3「正直、めちゃくちゃ痛い。一度泣いた」 Q4「嫌いな人は誰ですか?」 A4「バイキンマン」 Q5「本当ですか?」 A5「はい」 Q6「本当の事を言って下さい」 A6「ジャムおじさん」 Q7「それはどうしてですか?」 A7「巨人が負けた次の日、よくアンの中にジャムを混ぜるから」 Q8「それはどうしてですか?」 A8「たぶん嫌がらせ」 Q9「バタ子さんをどう思いますか?」 A9「声は可愛い」 Q10「愛犬、チーズをどう思いますか?」 A10「どっちかというと、犬の方の名前をバターにして欲しかった」 Q11「アンパンマソという偽物がいますが」 A11「意味わからん」 Q12「一番嫌いな味方は?」 A12「テンドンマン」 Q13「それはどうしてですか?」 A13「いや・・・誰でもあれはヒク」 Q14「食パンマンに一言」 A14「お前だけ味しないぞ」 Q15「いやな思いでとかありますか?」 A15「前に一度お腹すいた子がいて、たべさせてあげようと思ったらアンが駄目な子で、まわりだけ食べられてアンだけで帰ったら警察呼ばれた」 Q16「誰にですか?」 A16「ジャムおじさん」 Q17「それはどうしてですか?」 A17「たぶん嫌がらせ」 Q18「湿って駄目になった顔をよくどこかに飛ばしますが、あれはその後どうなるんですか?」 A18「ただのパンになる」 Q19「では脳などはどこにあるのですか?」 A19「君達の盲腸のあたり」 Q20「でも、その湿った顔が喋ってたという情報もありますが」 A20「えっ!!??」
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ゲスト一覧 たかはし智秋(ライチ役) 石渡太輔(サウンドディレクター) 疋田高志(アラクネ役) 植田佳奈(レイチェル役) 柿原徹也(ジン役) 小山剛志(バング役) 磯村知美(マコト役) 松浦チエ(ココノエ役) 斎藤千和(タオカカ役) 森利通(ディレクター) 乃村健次(テイガー役) 中村悠一(ハザマ役) 諏訪部順一(レリウス役) 杉田智和(バングの部下B役) 近藤佳奈子(ν-13-役、λ-11-役) 今井麻美(ヤルカカ役) 高橋美佳子(愛乃はぁと役)
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投げ ラピッドコン Dエリアル 応用コンその3 投げ ラピッドコン Dエリアル (空中から)AB(RC) 236C (66) 5C×8 6C (66) 2DD(jc) 214D 5DD 6DD(jc) JDD(jc) J2DD 214D 空中投げの着地からラピッドでキャバリエ、最低空クレセントからDエリアル。 着地した瞬間バングと位置が入れ替わる為、コマンド入力方向が逆になる。 エリアルの際、バングの位置が遠くなるのでJDD(jc)は前方へジャンプする。
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基本性能 通常からの性能変更点DD追加(236236+D) 基本性能 CSIIと変わらず? 通常からの性能変更点 DD追加(236236+D) 燕返しモーションで腕を振り上げると同時に、キャラ目の前に緑一色のエフェクトが発生し、相手を上空に吹き飛ばす。ダメージ3240。 一段目にボーナス補正有り 追加DD 燕返しモーションで腕を振り上げると同時に、キャラ目の前に緑一色のエフェクトが発生し、相手を上空に吹き飛ばす。 ダメージ3240。 -- (名無しさん) 2011-10-10 14 48 48 見た目とモーションが紗夢の「激・砕神掌」っぽい。 -- (名無しさん) 2011-10-25 12 28 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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○那覇市 ・ゲームインナハ2 ○浦添市 ・イーグル2(50円)
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基本性能オーバードライブ クラッシュトリガー 通常技 ドライブ 必殺技 DD獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」 風林火山 傘 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」 獅子神忍法・激奥義「激萬駆疾風撃」 基本性能 オーバードライブ OD中の攻撃は基本的にダメージが1.2倍になる。投げなどの固定ダメージや、超必は例外 火マークがないとキャラコンボレートが40%に落ちる。風林火山マーク揃えてODしてD系統当てると1.2*1.5=1.8倍 所得マーク依存でODの性能が変化風:空中釘ダッシュ可能回数が1回から3回に 林:釘ダッシュが相手をすり抜ける、釘ダッシュに無敵が付く 火:キャラコンボレートが40%→80%に 山:全てのD攻撃のガードポイントが中下段関係なく取れるようになる クラッシュトリガー 通常技 5A… 2A…始動補正の強化? 6A…HiT時、ガード時共にjc不可に、6Bガト追加 5B…HiT時、ガード時共にjc可能に。 6B… 2B…ガード時jc不可、6Bガト追加 5C… 2C…乗算補正の弱化、5Dガト追加 6C… 3C… JA…攻撃判定の弱化(?) JAA…JAと同様? JB…攻撃判定の強化(?) JC…旧J4Cに J2C…旧JCに J4B… J4C…コマンド変更により削除 地上投げ…必殺技キャンセル可能に? ドライブ 5D…通常ヒット時、よろけ状態に。画面端空中Hit時、壁張り付きに。確反がなくなった? 6D…ガード時必殺技キャンセル不可に 2D…ch時高く浮くように JD…上段から中段に変更、必殺技キャンセル可能に? 必殺技 瞬間移動の術… バング落とし…始動補正の弱化? バング落とし改… 裂空ムササビの術…新技 22A プラチナのスワロームーンに似ている。(2段ジャンプor空中ダッシュ後使用不可) 双掌打…スライドダウンに変更 空中双…画面端到達時、壁張り付きに A釘… B釘…投げた時の角度変更、滑空B釘不可に C釘… D釘…投げた時に上慣性が残るように。またD釘を投げるとき236+AD、BD、CDと入力するとそれぞれの釘が三本出るように。 傘…旧DD、コマンド変更41236Aに。釘4本消費。 設置… DD 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」 OD時は単発・火マーク無しで2390、火マークありで3457、ヒット数は9で通常時より2ヒット多い。 風林火山 OD(オーバードライブ)に変更のため、削除 傘 必殺技に変更のため削除 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」 2500→1980ダメージに 火マークが付いていない状態ではODコンボレートの影響を受ける。また、DD演出中攻撃ヒット前にODが切れるとコンボレートが通常時のものに戻る。 獅子神忍法・激奥義「激萬駆疾風撃」 CP新技。コマンド投げで、相手の裏に回って相手を投げる。マークが4枚ないと発動不可。OD時のダメージは4905、ヒット数は8で通常時より2ヒット多い。 OD時獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」は普通に火マーク付いていない状態だとODコンボレートの影響を受ける。ただ、DD演出中攻撃ヒット前にODが切れるとコンボレートが通常時のものに戻るためこういう錯覚が起きる。 よく調べもせずスレに書き込んですみませんでした。 -- (名無しさん) 2012-12-25 23 12 25 名前 コメント すべてのコメントを見る